League of Legends
Experiencias en tiempo real dentro del juego que llevaron nuevas historias y contenido a millones de jugadores en todo el mundo.
Cliente
Riot Games
Año
2025
Servicios
Diseño UX/UI
En colaboración con Stink Studios US
Diseñamos experiencias digitales in-game para apoyar el lanzamiento de Arcane Season II y el TFT Macao Open, creando nuevas formas de interacción entre el juego y su comunidad.
contexto
En 2024, Riot Games buscaba expandir el universo de League of Legends y fortalecer su conexión con la comunidad global. El lanzamiento de la segunda temporada de Arcane, junto con el contenido exclusivo del torneo TFT Macao 2024, representó una nueva oportunidad para llevar la narrativa de la marca directamente dentro del juego.

Para acompañar estos hitos, la marca necesitaba un sistema de interfaces capaz de evolucionar con cada actualización, manteniendo consistencia visual, navegación clara y una experiencia inmersiva para los jugadores.

El reto fue integrar contenido, narrativa y marca en una experiencia viva, diseñada para acompañar a los jugadores en cada nueva etapa del producto.
el proceso
Desde una perspectiva centrada en el usuario, desarrollamos la narrativa visual, la estructura de navegación y las interfaces que dieron forma a los lanzamientos dentro del juego. Cada capa de diseño —movimiento, interacción y ritmo visual— fue creada para adaptarse a contenido en tiempo real, reforzando la conexión emocional entre los jugadores y la marca.

El resultado fue un ecosistema digital dinámico que amplifica la identidad de League of Legends, consolidando a Riot Games como un referente en la forma en que las marcas de entretenimiento evolucionan su experiencia digital junto a su comunidad.
Resultados
+100M de jugadores conectados a experiencias integradas dentro del cliente del juego.

+15 interfaces diseñadas para lanzamientos globales y contenido en tiempo real.

Navegación clara para múltiples narrativas: Arcane y TFT Macao 2024.

Componentes preparados para múltiples idiomas y regiones globales.
Proyecto Macao
Tras completar con éxito el proyecto Arcane II, en el que diseñamos las interfaces dentro del juego vinculadas al lanzamiento de la serie, trabajamos en el proyecto Macao Open, cuyo objetivo fue transformar la interfaz de LoL en un espacio interactivo que respondiera a lo que sucedía en el torneo en tiempo real.

Lo logramos a través de contenido interactivo, misiones, rankings y otros elementos que enriquecieron la experiencia del torneo directamente dentro de la interfaz.
Siguiente Proyecto
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